home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000170_dwarner@webcom.com _Tue Apr 23 20:28:00 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id UAA23174 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 23 Apr 1996 20:27:58 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA149385589; Tue, 23 Apr 1996 17:26:30 -0700
  4. Date: Tue, 23 Apr 1996 17:26:29 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1286.38T1226T1162@usaor.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: catizone@usaor.net (Rick Catizone)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 3DSM plug-un, why?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Right on, Dave!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  20.  
  21. Why would LW, which takes so much flak from so many people, yet is such a
  22. phenomenol program, want to help upgrade its very competition?
  23.  
  24. LW is really (from what I gather from the posts) moving strongly into the
  25. character animation arena.  Logos and ships are nice, but people want to see
  26. good stories with good characters.
  27.  
  28. As a character animator, I cantell you that I was not too keen on getting into
  29. character work in LW since there was so much to overcome. Not being able to
  30. parent to bones, tons of anchor bones to prevent unwanted deformation, etc.
  31.  
  32. As I decided to go ahead anyway, LW is finally on the way to (I hope) even
  33. more tools to make animating faster and easier.  I'm not saying that I expect
  34. the program to animate...that's what we're for. Just praying that they keep
  35. making intelligent interfaces to make efficient use of the animator's time in
  36. animating, instead of going the long way around.
  37.  
  38. Didn't mean to ramble.  Why should LW, which is offering the most intelligent
  39. animation interface, tools, and renderer want to assist its "competition" with
  40. any element.
  41.  
  42. LW is setting the pace. "Let the lower creatures fend for themselves." (From
  43. SECRET OF NIMH)
  44.  
  45. Long live the Amiga and LW!!!!!!!
  46.  
  47.  
  48. Rick Catizone/ANIVISION